Un percorso che prevede una lunghezza di almeno 9 km (e forse più).
IDRA ricorda una delle 12 fatiche di Ercole. Lui per superare la prova ha dovuto sconfiggere un serpente marino a nove teste, voi dovrete affrontare dai 20 ai 25 ostacoli impegnativi e un tracciato imprevedibile.
È un percorso ottimo per tutti coloro che vogliono provare l’esperienza di una gara OCR per la prima volta e per tutti quelli che l’hanno già provata ma non si sentono ancora pronti per distanze più lunghe.
La difficoltà degli ostacoli e del percorso, però, sono in grado di mettere alla prova anche gli atleti più allenati.
P.S. Ercole ha dovuto affrontare IDRA da solo, voi invece avete anche la possibilità di farlo in team!
Un percorso che prevede una lunghezza di 12 km (e forse più) con almeno 25 ostacoli.
CERBERO è il cane a tre teste posto all’ingresso degli inferi che impediva a chiunque di oltrepassare il confine tra il regno dei vivi e l’aldilà. Ultima delle dodici fatiche di Ercole, rappresenta il limite massimo oltre il quale è impossibile spingersi.
È un percorso molto duro e impegnativo che mette alla prova la resistenza, l’energia e la forza mentale dei concorrenti.
Non tutti arriveranno al traguardo e chi ci riuscirà, saprà di aver portato a termine un’impresa epica.
Si può partecipare individualmente o scegliere i migliori alleati per formare un team valido con cui affrontare la gara divertendosi!
Un percorso nuovissimo che prevede una lunghezza di 120 mt. e almeno 6 ostacoli.
LAMPO è l’equivalente di una saetta nel mondo della mitologia: velocissima e da affrontare tutta d’un fiato!
È un percorso difficile non per la sua lunghezza ma perché richiede agli atleti una grande capacità di correre verso l’obiettivo, mantenendo la concentrazione.
Assolutamente da non sottovalutare!
Circuito dedicato ai piccoli atleti che dovranno superare 200 mt e almeno 5 ostacoli.
PEGASO è una figura della mitologia che rappresenta un cavallo alato, animale selvaggio e libero, pieno di vitalità e forza. Caratteristica unica è la sua capacità di volare, incurante degli ostacoli terreni.
È un percorso divertente, in cui la collaborazione con gli altri diventa la chiave per raggiungere l’obiettivo. Non si gareggia contro gli altri ma contro i propri limiti!
I piccoli Invictus avranno la possibilità di sentirsi degli eroi, portando a termine un’impresa straordinaria e ottenendo la maglia da Finisher!6
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